— RadicationGames (@RadicationGames) 2015 8月 11日

他們碰到的第一個難題就是:要開發出一個讓人想要玩的遊戲。



布朗曼繼續說:「我們可以讓全世界的玩家都參與這款遊戲,然後我們就能收機到最新的數據,將它與舊的數據最對比,因此我們就有了模擬的藥物測試。」這是因為參與此遊戲的玩家,為此理論模型添加了一項重要的因素:自己。

一群是來自蘇格蘭亞伯泰丹地大學(Abertay University?)的大學生,開發了一款名為「療養院」(Sanitarium)遊戲,玩家負責扮演醫生,利用稀少的資源,盡可能治療最多數的肺結核病患。在這遊戲背後,則藏著由另一所聖安德魯斯大學(St Andrews University)研發的數學模型,它可以利用人們的互動數據來模擬藥物試驗。

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對一般的大三學生來說,能夠成功創造出引人入勝的數位體驗已經很不錯了,但吉萊斯皮教授想要的不只如此。

亞伯泰丹地的「債務協商療養院」團隊,是由遊戲製作人布朗曼(John Brengman)負責,遊戲當中根據玩家所決定的療程,研究其數據來決定遊戲當中的病人是生是死。

他說:「根據遊戲後台的數學模型,對遊戲中所有的資訊進行運算分析。我們可以保存這些數據,並將這些數據提供給科學家和醫生。同時,如果有新的肺結核治療法跟新的數學模型出現,我們也能將它安置於遊戲當中。」

他說:個人信貸「我們目前正在一個樂觀的情況,我們即將成功開發新的藥來治療肺結核」,可是每一個臨床試驗都需要投注超過5千萬美金(約合新台幣15億元),且還有100種不同的組合,不可能負擔這麼多的臨床試驗費用,「所以,如果我們能有一個虛擬的臨床試驗,對假設進行檢驗,看其治療效果是否有效,我們就可以在實際研究上,選擇真的值得和較具投資價值的研究進行測試。」

團隊中包括主要美術人員伯柯斯(Chris Box),他的任務即是讓遊戲看起來很吸引人。

根據《英國廣播公司》(BBC)的報導,2間蘇格蘭的大學共同開發出1款數位遊戲,號稱可以用來對抗肺結核(Tuberculosis, TB)。

來自蘇丹的馬格左布(Mazen Magzoub)是遊戲的音效設計師,他對於此遊戲特別有共鳴。

馬格左布指出,蘇丹根本沒有足夠的藥物治療,就算有足夠的藥物,蘇丹的生活品質,也不可能讓病人在限定的時間內完成藥物服用,讓結核桿菌產生抗藥性,「基本上,這是許多發展中國家面對最大的挑戰。」



貸款

聖安德魯斯大學的醫學教授吉萊斯皮(Stephen Gillespie)說:「在世界上許多貧困的地區,肺結核仍是一個普遍的問題。」「每年大約會新增8百萬起病例,以及約有2到3百萬人因肺結核去世。」

開方遊戲團隊目前傾向在畢業後繼續維持團隊運作,讓這個計畫能持續進行,因為這份工作帶給他們特別的成就感。

對於大多的遊戲設計師來說,定義成功與否的標準是金錢,但對於療養院這個遊戲來說,成功的定義是在於它可以拯救多少生命。

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